sábado, 3 de noviembre de 2007

El peor videojuego de la historia

Arriesgarse a decir un nombre bajo un titulo como este siempre es arriesgado, ya que siempre hay opiniones encontradas, pero los que fueron usuarios de una Atari 2600 lo tendrán bastante claro.

Hace unos dias se podía leer en El Mundo esta noticia.

Donde podemos leer un poco sobre esta consola, un poco de su historia, pero hay una parte de la noticia que llama mucho la atención. Es la siguiente:

En el catálogo figura también el considerado como peor videojuego de la historia, un título tan malo que fue en parte responsable de la caída de Atari y la crisis de los videojuegos de 1983. En plena fiebre de la película E.T. la compañía pagó 25 millones de dólares a Steven Spielberg y Universal por los derechos del videojuego, una cifra abismal en un mercado incipiente y con un número de usuarios reducido. Con las navidades a la vuelta de la esquina, se presionó a los programadores para que tuvieran el juego terminado a tiempo y anticipando el éxito Atari fabricó cuatro millones de unidades. Resultó un fiasco. Tenía una calidad pésima y estaba plagado de errores que lo hacían literalmente injugable. Gracias al tirón de la película se vendieron 1,5 millones de cartuchos, pero Atari tuvo que enterrar el resto en un vertedero de una ciudad de Nuevo Méjico.

La historia es tan sorprendente que durante mucho tiempo se consideró una leyenda urbana. Recientemente se ha comprobado que es verídica y que estos cartuchos, triturados y mezclados con cemento, se usaron para rellenar y allanar terreno en la ciudad de Alamogordo, que una noche de 1983 recibió la visita de 12 camiones cargados con juegos completamente nuevos.


Esta historia se lleva conociendo desde hace mucho tiempo, pero siempre se ha creido que era una leyenda. A continuación un curioso video:




Una historia bastante entretenida, aunque nunca sabremos que versión es la real.

domingo, 17 de junio de 2007

BrainGate

Seguramente si hago alusión a la compañía Cyberkinetics o hablo de implantes cerebrales para manejar ordenadores todos pensarán que estoy hablando de ciencia ficción.
Pues no, no es ciencia ficción, es el proyecto actual de Cybetkinetics, llamado BrainGate. Con este proyecto se persigue dar la posibilidad a aquellas personas con tetraplejia de expresar sus reacciones mentales de forma física a través de un ordenador.
La base de esta tecnología es la interpretación de las señales eléctricas de la corteza cerebral, más concretamente de la zona encargada del movimiento, mediante la implantación de un chip. El tamaño del chip se muestra en la siguiente foto:


Dicha investigación puede servir para comprender un poco mejor el cerebro y seguir mejorando en la medida de lo posible la vida de esas personas que por la mala fortuna están en esa terrible situación.
Se puede ver un video de cómo sería el funcionamiento:


No es la primera solución pensada para personas con discapacidades, como se puede apreciar en el siguiente video, en el que un joven con un sólo dedo puede manejar su Mac:

Este es un campo de investigación muy amplio y muy interesante, en el que queda mucho por descubrir, y sobre todo, en el que se puede mejorar la calidad de vida de muchas personas.
Un saludo,
Kalm

P.D. Si quieres mas información sobre Cyberkinetics o BrainGate, nada mejor que consultar la wikipedia:
Cyberkinetics
BrainGate
Brain Computer Interface

Mario Strikers Charged Football

Después de este pequeño paréntesis, de unos cuatro meses nada más, vuelvo a estar tan aburrido como para escribir en el blog, para el desánimo de todos aquellos que esperaban que este blog muriese para siempre :P
Esta vez escribo para seguir con mi parte consolera y nintendera, hablando esta vez del primer juego online para la Nintendo Wii, el Mario Strikers Charged Football.


Antes de comentar el juego vamos a hablar sobre el modo de juego online que ha implementado Nintendo para la Wii. En este aspecto ha decidido seguir el mismo camino que siguió en su dia con la Nintendo DS y es hacer uso de los códigos amigo. Estos códigos nos permiten jugar contra un amigo si previamente le hemos facilitado nuestro código de amigo, un código un tanto complejo y largo como para hacer una fácil distribución. A parte de jugar contra un amigo también se puede hacer una búsqueda automática de contrincante.
El juego es todo lo contrario a lo que se puede esperar de un juego de futbol, no tiene ni jugadores famosos, ni grandes gráficos, ni reglas estrictas, ni físicas realistas, pero por otro lado tiene un nivel de diversión que dificilmente puede alcanzar un juego de futbol normal.
En este título veremos vestidos de jugadores a muchos personajes del universo mario, como son el propio mario, luigi, peach, bowser y muchos otros. Los partidos son de 4 contra 4, valiéndose darse golpes, tirarse bombas y todo lo inimaginable en un partido de futbol.


Sin duda lo mejor de este título es el juego online, que permite jugar contra jugadores de todo el mundo (sólo Europa de momento ya que el título no ha salido ni en EEUU ni en Japón) y conseguir competidores con un nivel mucho mayor y variado que el proporcionado por el IA del juego.
Un juego totalmente recomendable y que no puede faltar en cualquier Wii, no solo por ser un gran juego sino por ser el primer juego online en Europa para la Wii.
Un saludo,
Kalm.

jueves, 15 de febrero de 2007

Resident Evil 4

Me habia prometido a mi mismo no comprarme mas juegos durante este mes, ya que si veis a la izquierda la lista de juegos que tengo en este momento son 5 de Wii, 7 de GC y 4 de la C.V. y no tengo tiempo de jugar a casi ninguno, pero a este no me he podido resistir.
Resulta que estaba mirando en Daily Price los juegos de la GC de segunda mano como suelo hacer cuando paso por alli, y me encuentro el Resident Evil 4 a 20.95 €, y claro, este juego no es facil de conseguir y menos a este precio, así que me lo compre :P
Aquí está la imagen de la portada:


No he podido jugar mucho, pero por lo que he visto, el juego tiene un apartado técnico excelente, unos buenos gráficos y el sonido y la música tan características de los Resident Evil que te sumergen muy bien en el juego y te ponen un poquito nervioso :P


Este juego es tan violento como todos en esta saga o incluso más. Aquí dejo un par de imagenes donde se ve que la violencia es bastante explícita.
Una de las novedades en este juego son los controles y las vistas, ya que normalmente en los Resident Evil la cámara enfoca desde cierta posición del escenario y la camara no se movía, por lo que el apuntar debía ser automático.


En esta edición la cámara es móvil y está posicionada justo detrás del personaje, mirando un poco hacia la izquierda, lo cuál permite que se tenga que apuntar manualmente, lo que hace que el juego sea un poco lento (los RE no suelen ser muy rapidos tampoco).
En definitiva un gran juego, que espero tener tiempo para jugarlo :P
Si alguien lo ha jugado y quiere comentar algo, o de algun otro juego de la saga, que no dude en comentarlo ;)
Un saludo,
Kalm

martes, 16 de enero de 2007

Introducción a las redes en Linux

Aquí dejo un pequeño tutorial para todos aquellos que se inicien en el uso de redes en sistemas linux. Estos datos han sido obtenidos en un sistemas Fedora, por lo que no serán del todo compatibles con sistemas Debian y demás.

Conocimientos básicos

-Demonios:
Los demonios que se ejecutan al inicio del sistema en nivel 5 (entorno gráfico) se encuentran en la carpeta /etc/rc5.d. Los demonios que delante del nombre tienen una S son aquellos que se inician con el sistema, mientras que los que tienen una K no se inician.

-Syslog:
Los registros de las incidencias que van ocurriendo en el sistema se almacenan en diversos ficheros dependiendo del tipo de incidencia que sea, esos archivos estan asignados en el fichero /etc/syslog.conf

-Interrupciones:
Las diversas interrupciones asociadas a cada dispositivo se pueden ver en el fichero /proc/interrups

-Puertos de dispositivo:
Los puertos asociados a cada dispositivo se pueden ver en el fichero /proc/ioports

-Interfaces asociadas a dispositivos:
Las interfaces o módulos (los equivalentes a los drivers en Windows) se pueden observar en el fichero /etc/modprobe.conf o bien ejecutando el comando lsmod.


Redes

Configuración dinámica:

Para configurar una interfaz de red de forma dinámica, o sea, que solo sirva para ese inicio del sistema, se usan los comando ifconfig y route. Para configurar la interfaz con una dirección IP específica y una máscara de red se hace lo siguiente:

ifconfig eht0 172.16.7.2 netmask 255.255.255.0

Una vez tenemos configurada la interfaz nos hace falta configurar la tabla de enrutamiento, si queremos añadir la puerta de enlace (gateway) hacemos lo siguiente:

route add default gw 172.16.7.1

Si queremos añadir otra red:

route add-net 172.16.7.0 netmask 255.255.255.0 gw 172.16.7.1

Configuración permanente:

Si hemos configurado el equipo de la forma antes comentada la proxima vez que iniciemos el ordenador ya no tendremos nuestra configuración, si queremos configurar la conexión de manera permanente debemos modificar algunos archivos:

-/etc/sysconfig/network:
En este archivo se establece la puerta de enlace (GATEWAY) que es única para el sistema.

-/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0:
En este archivo configuramos esta interfaz en concreto, si fuesemos a configurar otra interfaz, por ejemplo la eth1, el archivo de configuración sería /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1. Algunos de los campos que tiene este fichero son:

BOOTPROTO=static/DHCP
IPADDR= dirección IP (este campo esta incluido por defecto)
NETMASK= máscara de red (este campo esta incluido por defecto)

Aunque en este archivo se permite poner gateway no se debe hacerlo, ya que el gateway es único para la máquina y ya esta definido en el fichero /etc/sysconfig/network

-/etc/sysconfig/network-scripts/route-eth0:
Este fichero no suele estar creado. Se usa para almacenar una tabla de enrutamiento, el formato de cada línea sería como sigue:

172.16.2.0/24 via 172.16.1.2 dev eth0

-/etc/sysctl.conf:
Si un otro PC se va a conectar a través del PC actual en este fichero hay que activar una opción llamada "IP packet forwarding".

Para probar los cambios realizados en estos ficheros hay que reiniciar el servicio de red, para ellos ejecutamos:

service network restart

Cuidado con este comando que si se ejecuta cuando estamos configurando la conexión dinámicamente perderiamos la configuración.


Ethereal:

Ethereal es una herramienta de captura de paquetes y analizador de protocolos que es útil para gestionar una red. El programa se puede bajar de aquí.
Una vez tengamos los paquetes que hemos capturado nos puede interesar aplicarles ciertos filtros para tener una mejor idea de lo que ocurre en nuestra red, algunos filtros son:

-ip.src==dirección IP
Paquetes cuyo origen sea esa dirección IP.

-ip.dst==dirección IP
Paquetes cuyo destino sea esa dirección IP.

-dns
Paquetes dns.

-http
Paquetes http.

-ip.addr==dirección IP
Paquetes que tengan esa dirección en el origen o en el destino.

-udp
Paquetes udp.

Estos filtros se pueden unir por conjunción (&&) o disyunción (||). Así como las condiciones pueden ser de igualdad (==) o desigualdad (>,<, >=,<=,!=).
Espero que sea de utilidad.
Un saludo,
Kalm

lunes, 15 de enero de 2007

LispWorks en Debian

Lo primero que hay que hacer es bajarse el LispWorks Personal Edition de aquí donde elegimos como S.O. linux. En la siguiente página nos descargamos el "RPM format", que es un paquete en formato RPM. Para aquellos que nos lo sepan RPM es un tipo de paquete usado por algunas distribuciones linux como Red Hat y sus derivados, mientras que Debian usa los paquetes ".deb".


Por lo tanto si lo queremos instalar deberemos convertir entre estos dos formatos de paquetes, para ello existe una herramienta llamada "alien" que podemos instalar en nuestro Debian, si no lo tenemos instalado para instalarlo basta hacer:
apt-get install alien
Una vez tenemos el alien instalado podemos convertir el paquete, para ello ejecutamos la siguiente instrucción:

alien -d lispworks-personal-5.0-1.i386.rpm


Con lo que se nos crearía el paquete "lispworks-personal_5.0-1.i386.deb". Ahora lo que tenemos que hacer es instalar este paquete, para ello hacemos:

dpkg -i lispworks-personal_5.0-1.i386.deb


Con esto ya tendriamos instalado del LispWorks pero sin entorno gráfico, para tener el entorno gráfico operativo debemos instalar el Open Mofit 2.2, que es un paquete RPM que nos descargamos de aquí, para el cual seguimos los mismos pasos de antes:

alien -d openmotif-libs-2.2.4-0.1.i586.rpm
dpkg -i openmotif-libs_2.2.4-0.1.i586.deb


Con lo cual ya tendriamos el LispWorks funcionando y con entorno gráfico como muestro en la siguiente imagen:


Un saludo,
Kalm

viernes, 12 de enero de 2007

Consola Virtual de la Wii

Supongo que los que no tengais la Wii o no hayais jugado con ella no tengais ni idea de lo que es la Consola Virtual. Pues bien, la Consola Virtual es un servicio que ofrece la Wii para poder jugar a juegos de consolas antiguas, previo pago del juego y descarga via Internet.
Una vez te has descargado los juegos te aparecen como canales en la Wii, como se puede apreciar en la siguiente captura de pantalla:


Si picas sobre uno de estos canales aparece algo como lo siguiente:


O en otro caso:


O como en el caso del gran Golden Axe:


Los juegos se pagan mediante puntos que se pueden comprar a su vez o bien mediante tarjeta de crédito o comprandote una tarjeta de puntos en alguna tienda de videojuegos. El precio de los juegos depende de la plataforma para la que sea, los de NES 500 puntos, los de MegaDrive 800 al igual que los de SNES, los de N64 1000 puntos y por último los de TurboGraph 600 puntos. La venda de puntos es a 10€ los 1000 puntos.


La verdad que si pretendes tener muchos juegos es un poco caro, ya que son juegos de hace muchos años y para colmo no han sido retocados. También hay quien dice que es una boberia comprarlos pudiendo jugarlos en cualquier emulador de PC, pero a mi me parece una idea genial poder disfrutar de nuevo de estos juegos, o poder disfrutar de alguno que no pudimos disfrutar en su momento, y en una consola y con sus correspondientes controladores como se merecen estos juegos.


Lo que es una pena que no vayan a sacar juegos que no saliesen en Europa en su momento, ya que según dicen en aquella época nos perdimos autenicos juegazos.


A mi la verdad que me gustan los juegos que he bajado hasta el momento, me divirtieron en su tiempo y me divierten ahora. No creo que compre mas juegos de momento hasta que salgan para la N64 el Zelda Ocarina of Time y el Mario Kart, que eso será por marzo. Ya comentaré a ver.
Un saludo,
Kalm